Update padding in Parallax component for improved layout consistency
Some checks failed
Deploy / deploy (push) Has been cancelled

This commit is contained in:
bilalgursen
2026-07-30 03:54:31 +03:00
parent dc6d894a37
commit 2c542e7756
22 changed files with 274 additions and 133 deletions

View File

@@ -35,24 +35,27 @@ export function ScrollFlow({
const reduceMotion = useReducedMotion();
const { scrollY } = useScroll();
const velocity = useVelocity(scrollY);
// Ham hız titrek olur; yay ile yumuşatınca bükülme salınıp yerine oturur
const smoothVelocity = useSpring(velocity, {
damping: 50,
stiffness: 420,
mass: 0.6,
// Önce hızı kesintisiz bir hedef açıya dönüştür, sonra doğrudan görünen
// açıyı yumuşat. Böylece eşik/clamp kaynaklı ani hız değişimleri yaya girmez.
const targetSkew = useTransform(velocity, (v) => {
const RESPONSE = 1800;
return Math.tanh(v / RESPONSE) * maxSkew;
});
// Ölü bölge: yavaş/ufak kaydırmalarda bükülme tamamen 0 kalır — transform
// hiç değişmediği için compositor'a kare başı iş çıkmaz. Eşik üstünde
// kareyle (ease-in) yükselir, 0,01°'lik adımlara yuvarlanır ki yayın
// mikro-salınımları her karede katmanı kirletmesin.
const skewY = useTransform(smoothVelocity, (v) => {
const DEADZONE = 500; // px/sn — bunun altı "normal gezinme" sayılır
const FULL = 2600; // px/sn — bu hızda maxSkew'e ulaşılır
const mag = Math.abs(v);
if (mag < DEADZONE) return 0;
const t = Math.min(1, (mag - DEADZONE) / (FULL - DEADZONE));
const s = t * t * maxSkew * Math.sign(v);
return Math.round(s * 100) / 100;
const smoothSkew = useSpring(targetSkew, {
stiffness: 240,
damping: 26,
mass: 0.7,
restDelta: 0.005,
restSpeed: 0.01,
});
// Yuvarlama görsel basamaklanma üretir. Tam hassasiyetle çiz; yalnızca açı
// algılanamayacak kadar küçüldüğünde transform'u kaldırarak dev sayfa
// katmanının GPU belleğinde boşuna tutulmasını önle.
const transform = useTransform(smoothSkew, (v) => {
if (Math.abs(v) < 0.01) return "none";
return `skewY(${v}deg)`;
});
if (reduceMotion) {
@@ -61,12 +64,7 @@ export function ScrollFlow({
return (
<ReactLenis root options={{ lerp: 0.09, anchors: true }}>
{/* willChange: bükülme 0'a döndüğünde dev katman GPU'dan düşüp
bir sonraki tekerlekte yeniden rasterize edilmesin */}
<motion.div
className={className}
style={{ skewY, willChange: "transform" }}
>
<motion.div className={className} style={{ transform }}>
{children}
</motion.div>
</ReactLenis>