Refactor code structure for improved readability and maintainability
All checks were successful
Deploy / deploy (push) Successful in 10m26s
All checks were successful
Deploy / deploy (push) Successful in 10m26s
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
|
||||
import { useCallback, useEffect, useState } from "react";
|
||||
import { useRouter } from "next/navigation";
|
||||
import { Loader2, Wrench, X } from "lucide-react";
|
||||
import { Wrench, X } from "lucide-react";
|
||||
import { AnimatePresence, motion, useReducedMotion } from "motion/react";
|
||||
import { toast } from "sonner";
|
||||
import { authClient } from "@/lib/auth-client";
|
||||
@@ -184,8 +184,8 @@ export function DevPanel() {
|
||||
</span>
|
||||
Dev süperadmin
|
||||
{mesgul ? (
|
||||
<Loader2
|
||||
className="size-3.5 animate-spin text-slate-400"
|
||||
<span
|
||||
className="size-2 animate-pulse rounded-full bg-slate-400"
|
||||
aria-hidden
|
||||
/>
|
||||
) : null}
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
import { useState } from "react";
|
||||
import { useRouter } from "next/navigation";
|
||||
import { ArrowRight, Loader2 } from "lucide-react";
|
||||
import { ArrowRight } from "lucide-react";
|
||||
import { Button } from "@/components/ui/button";
|
||||
import { Input } from "@/components/ui/input";
|
||||
import {
|
||||
@@ -123,12 +123,16 @@ export function HeroForm() {
|
||||
<Input
|
||||
id="siralama"
|
||||
inputMode="numeric"
|
||||
autoComplete="off"
|
||||
placeholder="YKS başarı sıralaman (ör. 85.000)"
|
||||
value={siralama}
|
||||
onChange={(e) => siralamaDegisti(e.target.value)}
|
||||
aria-invalid={hata ? true : undefined}
|
||||
aria-describedby={hata ? "siralama-hata" : undefined}
|
||||
className="h-12 flex-1 bg-white text-base"
|
||||
// flex-1 yalnızca yatay dizilimde (sm+): mobilde form flex-col olduğu
|
||||
// için flex-1 inputun yüksekliğini eziyordu. Mobilde geniş padding
|
||||
// + büyük yazı; sm ve üzeri eski görünüm.
|
||||
className="h-12 bg-background px-5 text-lg sm:flex-1 sm:px-2.5 sm:text-base"
|
||||
/>
|
||||
<Button
|
||||
type="submit"
|
||||
@@ -136,11 +140,8 @@ export function HeroForm() {
|
||||
disabled={yukleniyor}
|
||||
className="h-12 cursor-pointer bg-orange-500 text-white transition-colors duration-200 hover:bg-orange-600"
|
||||
>
|
||||
{yukleniyor ? (
|
||||
<Loader2 className="size-4 animate-spin" aria-hidden />
|
||||
) : null}
|
||||
Listemi oluştur
|
||||
{yukleniyor ? null : <ArrowRight className="size-4" aria-hidden />}
|
||||
{yukleniyor ? "Hazırlanıyor…" : "Listemi oluştur"}
|
||||
<ArrowRight className="size-4" aria-hidden />
|
||||
</Button>
|
||||
</form>
|
||||
|
||||
|
||||
38
src/components/landing/reveal.tsx
Normal file
38
src/components/landing/reveal.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
"use client";
|
||||
|
||||
import type { ReactNode } from "react";
|
||||
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Landing bölümlerinin görünüme girerken yumuşakça belirmesi.
|
||||
* Yalnızca transform/opacity animasyonu yapar; hareket azaltılmışsa
|
||||
* kaydırma yerine sadece kısa bir belirme kalır.
|
||||
*/
|
||||
export function Reveal({
|
||||
children,
|
||||
delay = 0,
|
||||
y = 28,
|
||||
className,
|
||||
}: {
|
||||
children: ReactNode;
|
||||
delay?: number;
|
||||
y?: number;
|
||||
className?: string;
|
||||
}) {
|
||||
const reduceMotion = useReducedMotion();
|
||||
return (
|
||||
<motion.div
|
||||
className={className}
|
||||
initial={{ opacity: 0, y: reduceMotion ? 0 : y }}
|
||||
whileInView={{ opacity: 1, y: 0 }}
|
||||
viewport={{ once: true, margin: "0px 0px -80px 0px" }}
|
||||
transition={{
|
||||
duration: reduceMotion ? 0.25 : 0.55,
|
||||
delay,
|
||||
ease: [0.21, 0.47, 0.32, 0.98],
|
||||
}}
|
||||
>
|
||||
{children}
|
||||
</motion.div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
64
src/components/parallax.tsx
Normal file
64
src/components/parallax.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
"use client";
|
||||
|
||||
import { useRef, type ReactNode } from "react";
|
||||
import {
|
||||
motion,
|
||||
useReducedMotion,
|
||||
useScroll,
|
||||
useTransform,
|
||||
} from "motion/react";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Site geneli hafif scroll parallax'ı. Element görünümden geçerken
|
||||
* scroll'a bağlı küçük bir dikey sürüklenme uygular (yalnızca transform,
|
||||
* scroll ile 1:1 — gecikme/easing yok).
|
||||
*
|
||||
* strength > 0: içerik scroll'dan biraz hızlı akar (ön katman).
|
||||
* strength < 0: içerik scroll'un gerisinde kalır (arka katman, derinlik).
|
||||
*
|
||||
* `fromStart`, sayfanın tepesinde yüklenen (hero gibi) elemanlar içindir:
|
||||
* sayfa en üstteyken kayma tam 0'dır, aşağı indikçe birikir — böylece
|
||||
* ilk boyamada içerik kaymış görünmez.
|
||||
*
|
||||
* Hareket azaltılmışsa (prefers-reduced-motion) hiç kayma uygulanmaz.
|
||||
*/
|
||||
export function Parallax({
|
||||
children,
|
||||
strength = 20,
|
||||
fromStart = false,
|
||||
className,
|
||||
}: {
|
||||
children: ReactNode;
|
||||
/** Piksel cinsinden sürüklenme genliği; işaret katman yönünü belirler. */
|
||||
strength?: number;
|
||||
fromStart?: boolean;
|
||||
className?: string;
|
||||
}) {
|
||||
const ref = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const reduceMotion = useReducedMotion();
|
||||
const { scrollYProgress } = useScroll({
|
||||
target: ref,
|
||||
offset: fromStart
|
||||
? ["start start", "end start"]
|
||||
: ["start end", "end start"],
|
||||
});
|
||||
const y = useTransform(
|
||||
scrollYProgress,
|
||||
[0, 1],
|
||||
fromStart ? [0, -2 * strength] : [strength, -strength],
|
||||
);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<motion.div
|
||||
ref={ref}
|
||||
className={className}
|
||||
// willChange: kayma 0'dan geçerken katmanın compositor'dan düşüp
|
||||
// tekrar oluşturulmasını (raster churn) engeller
|
||||
style={
|
||||
reduceMotion ? { y: 0 } : { y, willChange: "transform" }
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
{children}
|
||||
</motion.div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
256
src/components/pixel-decor.tsx
Normal file
256
src/components/pixel-decor.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
"use client";
|
||||
|
||||
import { useRef, type ReactNode } from "react";
|
||||
import { cn } from "@/lib/utils";
|
||||
import { usePixelHeat } from "@/components/use-pixel-heat";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Hero'daki dot-matrix dilini (TurkeyPixelMap) bölüm ayraçlarına ve
|
||||
* dekorlara taşıyan piksel süsleri. Rastgelelik yerine deterministik
|
||||
* hash kullanılır ki sunucu ve istemci aynı deseni üretsin.
|
||||
*
|
||||
* Hepsi hero'daki imleç ısı fırçasına katılır (usePixelHeat): imleç
|
||||
* yaklaşınca pikseller turuncuya ısınır, uzaklaşınca yavaşça soğur.
|
||||
* Turuncu vurgu (accent) pikselleri hero'daki şehirler gibi fırçaya
|
||||
* katılmaz.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Hero ile aynı ızgara ölçüleri
|
||||
const CELL = 10;
|
||||
const DOT = 7.4;
|
||||
const INSET = (CELL - DOT) / 2;
|
||||
|
||||
// Hero ile aynı doku paleti
|
||||
const OPACITIES = [0.3, 0.16, 0.24, 0.12, 0.27, 0.19];
|
||||
const opacityFor = (x: number, y: number) =>
|
||||
OPACITIES[(x * 7 + y * 11) % OPACITIES.length];
|
||||
|
||||
// Deterministik sözde-rastgele: aynı girdi her ortamda aynı deseni verir
|
||||
const hash = (x: number, y: number, seed: number) => {
|
||||
const n = Math.sin(x * 127.1 + y * 311.7 + seed * 74.7) * 43758.5453;
|
||||
return n - Math.floor(n);
|
||||
};
|
||||
|
||||
function pixelRect(
|
||||
x: number,
|
||||
y: number,
|
||||
extra: { key: string; accent?: boolean; accentDelay?: number },
|
||||
) {
|
||||
const shared = {
|
||||
x: x * CELL + INSET,
|
||||
y: y * CELL + INSET,
|
||||
width: DOT,
|
||||
height: DOT,
|
||||
rx: 2,
|
||||
};
|
||||
if (extra.accent) {
|
||||
return (
|
||||
<rect
|
||||
key={extra.key}
|
||||
{...shared}
|
||||
className="animate-pulse fill-orange-500/70 motion-reduce:animate-none"
|
||||
style={{
|
||||
animationDuration: "3.6s",
|
||||
animationDelay: `${extra.accentDelay ?? 0}s`,
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const op = opacityFor(x, y);
|
||||
return (
|
||||
<rect
|
||||
key={extra.key}
|
||||
{...shared}
|
||||
data-px=""
|
||||
data-cx={x * CELL + CELL / 2}
|
||||
data-cy={y * CELL + CELL / 2}
|
||||
data-op={op}
|
||||
fill="currentColor"
|
||||
fillOpacity={op}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Geniş alanlar için seyrek piksel zemini (ör. koyu CTA bandı).
|
||||
* İçeriğin oturduğu orta bölge tamamen boş bırakılır; pikseller
|
||||
* kenarlara doğru yoğunlaşır.
|
||||
*/
|
||||
export function PixelField({
|
||||
seed = 7,
|
||||
className,
|
||||
}: {
|
||||
seed?: number;
|
||||
className?: string;
|
||||
}) {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
usePixelHeat(svgRef);
|
||||
|
||||
const COLS = 42;
|
||||
const ROWS = 12;
|
||||
const cx = (COLS - 1) / 2;
|
||||
const cy = (ROWS - 1) / 2;
|
||||
const maxD = Math.sqrt(cx * cx + cy * cy);
|
||||
|
||||
const pixels: ReactNode[] = [];
|
||||
let accentIdx = 0;
|
||||
|
||||
// Hero serpintisiyle aynı kural: içeriğin oturduğu orta kolon
|
||||
// (genişliğin %22–78 bandı) tüm yükseklik boyunca tamamen boş kalır
|
||||
const BAND_MIN = COLS * 0.22;
|
||||
const BAND_MAX = COLS * 0.78;
|
||||
|
||||
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
|
||||
for (let x = 0; x < COLS; x++) {
|
||||
if (x > BAND_MIN && x < BAND_MAX) continue;
|
||||
// Kenarlara doğru artan doluluk
|
||||
const d = Math.sqrt((x - cx) ** 2 + (y - cy) ** 2) / maxD;
|
||||
const density = 0.1 + 0.42 * d * d;
|
||||
if (hash(x, y, seed) > density) continue;
|
||||
const accent = hash(x, y, seed + 99) > 0.96;
|
||||
pixels.push(
|
||||
pixelRect(x, y, {
|
||||
key: `${x}-${y}`,
|
||||
accent,
|
||||
accentDelay: accent ? (accentIdx++ % 8) * 0.45 : 0,
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<svg
|
||||
ref={svgRef}
|
||||
viewBox={`0 0 ${COLS * CELL} ${ROWS * CELL}`}
|
||||
preserveAspectRatio="xMidYMid slice"
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
focusable="false"
|
||||
className={cn("h-full w-full", className)}
|
||||
>
|
||||
{pixels}
|
||||
</svg>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Bölümler arasında sert border çizgileri yerine kullanılan, ortada
|
||||
* yoğunlaşıp kenarlara doğru dağılan piksel ayraç. Hero'nun dot-matrix
|
||||
* dilini bölüm geçişlerine taşır.
|
||||
*/
|
||||
export function PixelDivider({
|
||||
seed = 5,
|
||||
className,
|
||||
}: {
|
||||
seed?: number;
|
||||
className?: string;
|
||||
}) {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
usePixelHeat(svgRef);
|
||||
|
||||
const COLS = 12;
|
||||
const ROWS = 2;
|
||||
const cx = (COLS - 1) / 2;
|
||||
|
||||
const pixels: ReactNode[] = [];
|
||||
let accentPlaced = false;
|
||||
|
||||
for (let y = 0; y < ROWS; y++) {
|
||||
for (let x = 0; x < COLS; x++) {
|
||||
// Az sayıda, iri piksel: ortada yoğun, kenara doğru seyrelen küçük küme
|
||||
const dx = Math.abs(x - cx) / cx;
|
||||
const rowFalloff = y === 0 ? 0.9 : 0.35;
|
||||
const density = (1 - dx) ** 1.1 * rowFalloff;
|
||||
if (hash(x, y, seed) > density) continue;
|
||||
const accent = !accentPlaced && hash(x, y, seed + 99) > 0.8;
|
||||
if (accent) accentPlaced = true;
|
||||
pixels.push(
|
||||
pixelRect(x, y, {
|
||||
key: `${x}-${y}`,
|
||||
accent,
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<svg
|
||||
ref={svgRef}
|
||||
viewBox={`0 0 ${COLS * CELL} ${ROWS * CELL}`}
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
focusable="false"
|
||||
className={cn("h-auto w-full text-primary", className)}
|
||||
>
|
||||
{pixels}
|
||||
</svg>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Küçük sabit süslerde (mark/korner) data-px öznitelikli rect. */
|
||||
function fixedPixel(x: number, y: number, opacity: number) {
|
||||
return (
|
||||
<rect
|
||||
x={x + INSET}
|
||||
y={y + INSET}
|
||||
width={DOT}
|
||||
height={DOT}
|
||||
rx={2}
|
||||
data-px=""
|
||||
data-cx={x + CELL / 2}
|
||||
data-cy={y + CELL / 2}
|
||||
data-op={opacity}
|
||||
fill="currentColor"
|
||||
fillOpacity={opacity}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Eyebrow rozetlerinde kullanılan 2×2'lik minik piksel imzası. */
|
||||
export function PixelMark({ className }: { className?: string }) {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
usePixelHeat(svgRef, { radius: 24 });
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<svg
|
||||
ref={svgRef}
|
||||
viewBox="0 0 20 20"
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
focusable="false"
|
||||
className={cn("size-3.5 shrink-0", className)}
|
||||
>
|
||||
{fixedPixel(0, 0, 0.35)}
|
||||
<rect x={11.3} y={1.3} width={7.4} height={7.4} rx={2} className="fill-orange-500" fillOpacity={0.85} />
|
||||
{fixedPixel(0, 10, 0.6)}
|
||||
{fixedPixel(10, 10, 0.18)}
|
||||
</svg>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Kart köşelerine iliştirilen sessiz piksel kümesi. */
|
||||
export function PixelCorner({ className }: { className?: string }) {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
usePixelHeat(svgRef, { radius: 28 });
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<svg
|
||||
ref={svgRef}
|
||||
viewBox="0 0 30 30"
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
focusable="false"
|
||||
className={cn("size-7 text-primary", className)}
|
||||
>
|
||||
{fixedPixel(20, 0, 0.5)}
|
||||
{fixedPixel(10, 0, 0.14)}
|
||||
{fixedPixel(20, 10, 0.26)}
|
||||
</svg>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Bölüm başlıklarının üstünde duran piksel imzalı eyebrow rozeti. */
|
||||
export function SectionEyebrow({ children }: { children: ReactNode }) {
|
||||
return (
|
||||
<span className="inline-flex items-center gap-2 rounded-full border border-slate-200 bg-white px-3.5 py-1.5 text-xs font-semibold uppercase tracking-[0.12em] text-primary">
|
||||
<PixelMark />
|
||||
{children}
|
||||
</span>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
74
src/components/scroll-flow.tsx
Normal file
74
src/components/scroll-flow.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
"use client";
|
||||
|
||||
import { type ReactNode } from "react";
|
||||
import { ReactLenis } from "lenis/react";
|
||||
import {
|
||||
motion,
|
||||
useReducedMotion,
|
||||
useScroll,
|
||||
useSpring,
|
||||
useTransform,
|
||||
useVelocity,
|
||||
} from "motion/react";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vitrin sayfalarının akışkan scroll efekti: Lenis ile lerp'li (yavaşlatılmış,
|
||||
* momentumlu) kaydırma + scroll hızına bağlı içerik bükülmesi (skew).
|
||||
* Hızlı kaydırdıkça sayfa hafifçe yana yatar, durunca yayla yerine oturur.
|
||||
*
|
||||
* Sohbet ve liste gibi iç scroll alanı olan uygulama sayfalarında KULLANMA —
|
||||
* Lenis tekerlek olayını sayfaya yönlendirdiği için iç scroll'u bozar,
|
||||
* transform da `fixed` konumlu çocukları koparır.
|
||||
*
|
||||
* Hareket azaltılmışsa hem yumuşatma hem bükülme tamamen kapalıdır.
|
||||
*/
|
||||
export function ScrollFlow({
|
||||
children,
|
||||
className,
|
||||
maxSkew = 3,
|
||||
}: {
|
||||
children: ReactNode;
|
||||
className?: string;
|
||||
/** Derece cinsinden en fazla bükülme açısı. */
|
||||
maxSkew?: number;
|
||||
}) {
|
||||
const reduceMotion = useReducedMotion();
|
||||
const { scrollY } = useScroll();
|
||||
const velocity = useVelocity(scrollY);
|
||||
// Ham hız titrek olur; yay ile yumuşatınca bükülme salınıp yerine oturur
|
||||
const smoothVelocity = useSpring(velocity, {
|
||||
damping: 50,
|
||||
stiffness: 420,
|
||||
mass: 0.6,
|
||||
});
|
||||
// Ölü bölge: yavaş/ufak kaydırmalarda bükülme tamamen 0 kalır — transform
|
||||
// hiç değişmediği için compositor'a kare başı iş çıkmaz. Eşik üstünde
|
||||
// kareyle (ease-in) yükselir, 0,01°'lik adımlara yuvarlanır ki yayın
|
||||
// mikro-salınımları her karede katmanı kirletmesin.
|
||||
const skewY = useTransform(smoothVelocity, (v) => {
|
||||
const DEADZONE = 500; // px/sn — bunun altı "normal gezinme" sayılır
|
||||
const FULL = 2600; // px/sn — bu hızda maxSkew'e ulaşılır
|
||||
const mag = Math.abs(v);
|
||||
if (mag < DEADZONE) return 0;
|
||||
const t = Math.min(1, (mag - DEADZONE) / (FULL - DEADZONE));
|
||||
const s = t * t * maxSkew * Math.sign(v);
|
||||
return Math.round(s * 100) / 100;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (reduceMotion) {
|
||||
return <div className={className}>{children}</div>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<ReactLenis root options={{ lerp: 0.09, anchors: true }}>
|
||||
{/* willChange: bükülme 0'a döndüğünde dev katman GPU'dan düşüp
|
||||
bir sonraki tekerlekte yeniden rasterize edilmesin */}
|
||||
<motion.div
|
||||
className={className}
|
||||
style={{ skewY, willChange: "transform" }}
|
||||
>
|
||||
{children}
|
||||
</motion.div>
|
||||
</ReactLenis>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -14,12 +14,14 @@ export function SiteHeader() {
|
||||
<div className="mx-auto flex h-16 max-w-6xl items-center justify-between gap-3 px-4">
|
||||
<Link
|
||||
href="/"
|
||||
className="group flex items-center gap-3 font-heading text-xl font-bold"
|
||||
className="group flex items-center gap-3 font-bricolage text-xl"
|
||||
>
|
||||
<span className="flex size-11 items-center justify-center rounded-full bg-primary text-white transition-transform duration-200 group-hover:-rotate-6">
|
||||
<GraduationCap className="size-6" aria-hidden />
|
||||
<span>
|
||||
<span className="font-light text-3xl tracking-tighter">Kolay</span>
|
||||
<span className="font-semibold text-3xl tracking-tighter">
|
||||
Tercih
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
KolayTercih
|
||||
</Link>
|
||||
<nav className="hidden items-center gap-1 rounded-full border border-slate-200 bg-white p-1.5 text-base font-medium text-slate-600 sm:flex">
|
||||
{navLinks.map((link) => (
|
||||
|
||||
166
src/components/turkey-pixel-map.tsx
Normal file
166
src/components/turkey-pixel-map.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,166 @@
|
||||
"use client";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Dot-matrix Türkiye silüeti — hero arka planı için dekoratif SVG.
|
||||
* Izgara, gerçek sınır poligonlarından 64×28 hücreye rasterize edildi;
|
||||
* Marmara Denizi boşluğu bilinçli olarak açık.
|
||||
*
|
||||
* Performans kurgusu: ~1000 piksel, React elemanı olarak DEĞİL, modül
|
||||
* yüklenirken tek sefer üretilen statik bir SVG string'i olarak basılır
|
||||
* (dangerouslySetInnerHTML). Böylece her sayfa yenilemesinde React bu
|
||||
* elemanları yeniden kurmaz/hydrate etmez; sunucudan gelen HTML olduğu
|
||||
* gibi kullanılır. Deterministik üretim sayesinde server ve client aynı
|
||||
* çıktıyı verir (hydration uyumsuzluğu olmaz).
|
||||
*
|
||||
* Cursor etkileşimi: imleç yaklaşınca pikseller anında turuncuya ısınır,
|
||||
* imleç uzaklaşınca yavaşça kendi mavi tonuna soğur (asimetrik zamanlama).
|
||||
* Fırça mantığı usePixelHeat hook'unda ortaklaştırıldı; DOM'a
|
||||
* querySelectorAll ile bağlandığı için statik markup'la sorunsuz çalışır.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { useRef } from "react";
|
||||
import { usePixelHeat } from "@/components/use-pixel-heat";
|
||||
|
||||
const GRID = [
|
||||
"..######..............##########................................",
|
||||
"..#######...........##############..............................",
|
||||
"..#######.........#################................#####........",
|
||||
".########...###########################...........########......",
|
||||
".######.....###############################################.....",
|
||||
".###........###############################################.....",
|
||||
".##.......##################################################....",
|
||||
".###########################################################....",
|
||||
".#############################################################..",
|
||||
"..#############################################################.",
|
||||
"...############################################################.",
|
||||
"...##########################################################...",
|
||||
"...##########################################################...",
|
||||
"...###########################################################..",
|
||||
"..############################################################..",
|
||||
"..############################################################..",
|
||||
"...###########################################################..",
|
||||
"....##########################################################..",
|
||||
"....##########################################################..",
|
||||
".....#########################################################..",
|
||||
".....###################################################..##....",
|
||||
".....############################################...............",
|
||||
"......##########..######################...###..................",
|
||||
"...........#####....#########....#####..........................",
|
||||
"............###.......#####......####...........................",
|
||||
".................................###............................",
|
||||
];
|
||||
|
||||
// Vurgu pikselleri: öğrenci yoğunluğu yüksek şehirler (col, row)
|
||||
const CITIES = [
|
||||
{ name: "İstanbul", x: 8, y: 4 },
|
||||
{ name: "Ankara", x: 23, y: 9 },
|
||||
{ name: "İzmir", x: 4, y: 16 },
|
||||
{ name: "Antalya", x: 16, y: 22 },
|
||||
{ name: "Kayseri", x: 32, y: 14 },
|
||||
{ name: "Trabzon", x: 46, y: 5 },
|
||||
{ name: "Diyarbakır", x: 47, y: 18 },
|
||||
{ name: "Van", x: 58, y: 15 },
|
||||
];
|
||||
|
||||
const CELL = 10;
|
||||
const DOT = 7.4;
|
||||
const INSET = (CELL - DOT) / 2;
|
||||
const COLS = GRID[0].length;
|
||||
const ROWS = GRID.length;
|
||||
// Güney kıyının altına doğru seyrelerek dağılan serpinti derinliği (hücre)
|
||||
const SCATTER_DEPTH = 9;
|
||||
const VIEW_W = COLS * CELL;
|
||||
const VIEW_H = (ROWS + SCATTER_DEPTH) * CELL;
|
||||
|
||||
// Deterministik doku: hücreye göre sabit opaklık (hydration güvenli)
|
||||
const OPACITIES = [0.3, 0.16, 0.24, 0.12, 0.27, 0.19];
|
||||
const opacityFor = (x: number, y: number) =>
|
||||
OPACITIES[(x * 7 + y * 11) % OPACITIES.length];
|
||||
|
||||
const cityCells = new Set(CITIES.map((c) => `${c.x},${c.y}`));
|
||||
|
||||
// Deterministik sözde-rastgele (pixel-decor ile aynı): server ve client
|
||||
// aynı serpinti desenini üretir
|
||||
const hash = (x: number, y: number, seed = 0) => {
|
||||
const n = Math.sin(x * 127.1 + y * 311.7 + seed * 74.7) * 43758.5453;
|
||||
return n - Math.floor(n);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------------ */
|
||||
/* Statik markup: modül yüklenirken TEK SEFER üretilir */
|
||||
/* ------------------------------------------------------------------ */
|
||||
|
||||
const rectAttrs = (x: number, y: number) =>
|
||||
`x="${x * CELL + INSET}" y="${y * CELL + INSET}" width="${DOT}" height="${DOT}" rx="2"`;
|
||||
|
||||
const MAP_MARKUP = (() => {
|
||||
const parts: string[] = [];
|
||||
GRID.forEach((row, y) => {
|
||||
for (let x = 0; x < row.length; x++) {
|
||||
if (row[x] !== "#" || cityCells.has(`${x},${y}`)) continue;
|
||||
const op = opacityFor(x, y);
|
||||
parts.push(
|
||||
`<rect data-px data-cx="${x * CELL + CELL / 2}" data-cy="${y * CELL + CELL / 2}" data-op="${op}" ${rectAttrs(x, y)} fill="currentColor" fill-opacity="${op}"/>`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
// Silüetin altına serpinti: her kolonun en alttaki kara hücresinden
|
||||
// aşağı doğru, kıyı hattını izleyerek seyrelen pikseller. Hover
|
||||
// fırçasına da katılırlar (data-px).
|
||||
const lastLand: number[] = Array(COLS).fill(-1);
|
||||
GRID.forEach((row, y) => {
|
||||
for (let x = 0; x < row.length; x++) {
|
||||
if (row[x] === "#") lastLand[x] = y;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
let scatterAccent = 0;
|
||||
for (let x = 0; x < COLS; x++) {
|
||||
if (lastLand[x] < 0) continue;
|
||||
for (let d = 1; d <= SCATTER_DEPTH; d++) {
|
||||
const y = lastLand[x] + d;
|
||||
if (y >= ROWS + SCATTER_DEPTH) break;
|
||||
// Kıyıdan uzaklaştıkça seyrelen doluluk; küçük taban sayesinde
|
||||
// en derin sıralarda da tek tük piksel kalır
|
||||
const density = 0.05 + 0.4 * (1 - (d - 1) / SCATTER_DEPTH) ** 2;
|
||||
if (hash(x, y) > density) continue;
|
||||
if (hash(x, y, 99) > 0.96) {
|
||||
// Nadir turuncu vurgu: şehir pikselleriyle aynı nabız dili
|
||||
parts.push(
|
||||
`<rect ${rectAttrs(x, y)} class="animate-pulse fill-orange-500/70 motion-reduce:animate-none" style="animation-duration:3.6s;animation-delay:${(scatterAccent++ % 8) * 0.45}s"/>`,
|
||||
);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Derinlikle sönen opaklık
|
||||
const op =
|
||||
Math.round(opacityFor(x, y) * (1 - d / (SCATTER_DEPTH + 1)) * 100) /
|
||||
100;
|
||||
parts.push(
|
||||
`<rect data-px data-cx="${x * CELL + CELL / 2}" data-cy="${y * CELL + CELL / 2}" data-op="${op}" ${rectAttrs(x, y)} fill="currentColor" fill-opacity="${op}"/>`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Şehir pikselleri: turuncu, hafif nabız; hover fırçasına katılmazlar
|
||||
CITIES.forEach((city, i) => {
|
||||
parts.push(
|
||||
`<rect ${rectAttrs(city.x, city.y)} class="animate-pulse fill-orange-500/70 motion-reduce:animate-none" style="animation-duration:3.6s;animation-delay:${i * 0.45}s"/>`,
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
return parts.join("");
|
||||
})();
|
||||
|
||||
export function TurkeyPixelMap({ className }: { className?: string }) {
|
||||
const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
|
||||
usePixelHeat(svgRef);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<svg
|
||||
ref={svgRef}
|
||||
viewBox={`0 0 ${VIEW_W} ${VIEW_H}`}
|
||||
className={className}
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
focusable="false"
|
||||
// Statik, deterministik markup — her render'da yeniden kurulmaz
|
||||
dangerouslySetInnerHTML={{ __html: MAP_MARKUP }}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -5,8 +5,6 @@ import React from "react"
|
||||
|
||||
export interface LoaderProps {
|
||||
variant?:
|
||||
| "circular"
|
||||
| "classic"
|
||||
| "pulse"
|
||||
| "pulse-dot"
|
||||
| "dots"
|
||||
@@ -22,78 +20,6 @@ export interface LoaderProps {
|
||||
className?: string
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function CircularLoader({
|
||||
className,
|
||||
size = "md",
|
||||
}: {
|
||||
className?: string
|
||||
size?: "sm" | "md" | "lg"
|
||||
}) {
|
||||
const sizeClasses = {
|
||||
sm: "size-4",
|
||||
md: "size-5",
|
||||
lg: "size-6",
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
className={cn(
|
||||
"border-primary animate-spin rounded-full border-2 border-t-transparent",
|
||||
sizeClasses[size],
|
||||
className
|
||||
)}
|
||||
>
|
||||
<span className="sr-only">Loading</span>
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function ClassicLoader({
|
||||
className,
|
||||
size = "md",
|
||||
}: {
|
||||
className?: string
|
||||
size?: "sm" | "md" | "lg"
|
||||
}) {
|
||||
const sizeClasses = {
|
||||
sm: "size-4",
|
||||
md: "size-5",
|
||||
lg: "size-6",
|
||||
}
|
||||
|
||||
const barSizes = {
|
||||
sm: { height: "6px", width: "1.5px" },
|
||||
md: { height: "8px", width: "2px" },
|
||||
lg: { height: "10px", width: "2.5px" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className={cn("relative", sizeClasses[size], className)}>
|
||||
<div className="absolute h-full w-full">
|
||||
{[...Array(12)].map((_, i) => (
|
||||
<div
|
||||
key={i}
|
||||
className="bg-primary absolute animate-[spinner-fade_1.2s_linear_infinite] rounded-full"
|
||||
style={{
|
||||
top: "0",
|
||||
left: "50%",
|
||||
marginLeft:
|
||||
size === "sm" ? "-0.75px" : size === "lg" ? "-1.25px" : "-1px",
|
||||
transformOrigin: `${size === "sm" ? "0.75px" : size === "lg" ? "1.25px" : "1px"} ${size === "sm" ? "10px" : size === "lg" ? "14px" : "12px"}`,
|
||||
transform: `rotate(${i * 30}deg)`,
|
||||
opacity: 0,
|
||||
animationDelay: `${i * 0.1}s`,
|
||||
height: barSizes[size].height,
|
||||
width: barSizes[size].width,
|
||||
}}
|
||||
/>
|
||||
))}
|
||||
</div>
|
||||
<span className="sr-only">Loading</span>
|
||||
</div>
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function PulseLoader({
|
||||
className,
|
||||
size = "md",
|
||||
@@ -461,16 +387,12 @@ export function TextDotsLoader({
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Loader({
|
||||
variant = "circular",
|
||||
variant = "dots",
|
||||
size = "md",
|
||||
text,
|
||||
className,
|
||||
}: LoaderProps) {
|
||||
switch (variant) {
|
||||
case "circular":
|
||||
return <CircularLoader size={size} className={className} />
|
||||
case "classic":
|
||||
return <ClassicLoader size={size} className={className} />
|
||||
case "pulse":
|
||||
return <PulseLoader size={size} className={className} />
|
||||
case "pulse-dot":
|
||||
@@ -492,7 +414,7 @@ function Loader({
|
||||
case "loading-dots":
|
||||
return <TextDotsLoader text={text} size={size} className={className} />
|
||||
default:
|
||||
return <CircularLoader size={size} className={className} />
|
||||
return <DotsLoader size={size} className={className} />
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
import { useTheme } from "next-themes"
|
||||
import { Toaster as Sonner, type ToasterProps } from "sonner"
|
||||
import { CircleCheckIcon, InfoIcon, TriangleAlertIcon, OctagonXIcon, Loader2Icon } from "lucide-react"
|
||||
import { CircleCheckIcon, InfoIcon, TriangleAlertIcon, OctagonXIcon } from "lucide-react"
|
||||
|
||||
const Toaster = ({ ...props }: ToasterProps) => {
|
||||
const { theme = "system" } = useTheme()
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ const Toaster = ({ ...props }: ToasterProps) => {
|
||||
<OctagonXIcon className="size-4" />
|
||||
),
|
||||
loading: (
|
||||
<Loader2Icon className="size-4 animate-spin" />
|
||||
<span className="block size-2.5 animate-pulse rounded-full bg-current" />
|
||||
),
|
||||
}}
|
||||
style={
|
||||
|
||||
109
src/components/use-pixel-heat.ts
Normal file
109
src/components/use-pixel-heat.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
"use client";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Hero'daki (TurkeyPixelMap) imleç ısı fırçasının ortak hook hali.
|
||||
* `data-px` işaretli rect'ler imleç yaklaşınca anında turuncuya ısınır,
|
||||
* uzaklaşınca yavaşça kendi rengine soğur (asimetrik zamanlama).
|
||||
*
|
||||
* SVG katmanları çoğunlukla pointer-events-none olduğundan imleç window
|
||||
* üzerinden izlenir ve viewBox koordinatına çevrilir. Beklenen veri
|
||||
* öznitelikleri: data-px, data-cx, data-cy, data-op (taban opaklık).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { useEffect, type RefObject } from "react";
|
||||
import { animate, type AnimationPlaybackControls } from "motion";
|
||||
|
||||
const FINE_POINTER_QUERY = "(hover: hover) and (pointer: fine)";
|
||||
const HOT_COLOR = "#f97316"; // orange-500
|
||||
const HOT_OPACITY = 0.85;
|
||||
const HEAT_DURATION = 0.15; // ısınma: anlık geri bildirim
|
||||
const COOL_DURATION = 1.4; // soğuma: iz gibi yavaşça söner
|
||||
|
||||
type HeatTarget = {
|
||||
el: SVGRectElement;
|
||||
cx: number;
|
||||
cy: number;
|
||||
baseOpacity: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export function usePixelHeat(
|
||||
svgRef: RefObject<SVGSVGElement | null>,
|
||||
{
|
||||
/** Fırça yarıçapı, SVG (viewBox) biriminde */
|
||||
radius = 34,
|
||||
}: { radius?: number } = {},
|
||||
) {
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
const svg = svgRef.current;
|
||||
if (!svg) return;
|
||||
// Dokunmatik cihazlarda hover yanlış tetiklenir; efekti imleçli cihazlara sakla
|
||||
if (!window.matchMedia(FINE_POINTER_QUERY).matches) return;
|
||||
|
||||
const viewW = svg.viewBox.baseVal.width;
|
||||
if (!viewW) return;
|
||||
|
||||
const baseColor = getComputedStyle(svg).color;
|
||||
const pixels: HeatTarget[] = Array.from(
|
||||
svg.querySelectorAll<SVGRectElement>("[data-px]"),
|
||||
).map((el) => ({
|
||||
el,
|
||||
cx: Number(el.dataset.cx),
|
||||
cy: Number(el.dataset.cy),
|
||||
baseOpacity: Number(el.dataset.op),
|
||||
}));
|
||||
if (pixels.length === 0) return;
|
||||
|
||||
const hot = new Set<SVGRectElement>();
|
||||
const controls = new Map<SVGRectElement, AnimationPlaybackControls>();
|
||||
|
||||
const run = (
|
||||
el: SVGRectElement,
|
||||
to: { fill: string; fillOpacity: number },
|
||||
duration: number,
|
||||
) => {
|
||||
controls.get(el)?.stop();
|
||||
controls.set(el, animate(el, to, { duration, ease: "easeOut" }));
|
||||
};
|
||||
|
||||
const onMove = (e: PointerEvent) => {
|
||||
const rect = svg.getBoundingClientRect();
|
||||
if (rect.width === 0) return;
|
||||
const scale = rect.width / viewW;
|
||||
const pad = radius * scale;
|
||||
// İmleç fırça menzilinin tamamen dışındaysa ve sıcak piksel yoksa
|
||||
// hiç hesap yapma (sayfada birden çok örnek dinlediği için önemli)
|
||||
if (
|
||||
hot.size === 0 &&
|
||||
(e.clientX < rect.left - pad ||
|
||||
e.clientX > rect.right + pad ||
|
||||
e.clientY < rect.top - pad ||
|
||||
e.clientY > rect.bottom + pad)
|
||||
) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const x = (e.clientX - rect.left) / scale;
|
||||
const y = (e.clientY - rect.top) / scale;
|
||||
for (const p of pixels) {
|
||||
const d2 = (p.cx - x) ** 2 + (p.cy - y) ** 2;
|
||||
const isHot = d2 <= radius * radius;
|
||||
if (isHot && !hot.has(p.el)) {
|
||||
hot.add(p.el);
|
||||
run(p.el, { fill: HOT_COLOR, fillOpacity: HOT_OPACITY }, HEAT_DURATION);
|
||||
} else if (!isHot && hot.has(p.el)) {
|
||||
hot.delete(p.el);
|
||||
run(
|
||||
p.el,
|
||||
{ fill: baseColor, fillOpacity: p.baseOpacity },
|
||||
COOL_DURATION,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointermove", onMove, { passive: true });
|
||||
return () => {
|
||||
window.removeEventListener("pointermove", onMove);
|
||||
controls.forEach((c) => c.stop());
|
||||
};
|
||||
}, [svgRef, radius]);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user