feat(tasarim): görsel dilin tek kaynağı DESIGN.md, proje skill'i ve tasarım denetim betiği
All checks were successful
Deploy / deploy (push) Successful in 5m33s

- docs/tasarim/DESIGN.md: 9 bölümlük görsel dil belgesi (renk rolleri, tipografi,
  tek kaynak bileşenlerin sınıf dizileri, yerleşim, yap/yapma, brief şablonu)
- kolaytercih-tasarim skill'i: UI işinde tetiklenir, belgeye götürür, örnek verir;
  tasarimci ve yazilimci ajanlarına skills: ile önyüklenir
- scripts/tasarim-denetim.ts: 13 kural (Badge, CTA'da Sparkles, palet dışı ton,
  gradyan metin, parlama, hareket spam'i, çarpı, font); pnpm lint'e bağlandı
- ui-ux-pro-max genel kataloğu skills'ten .agents/skills-devre-disi/ altına taşındı
- AGENTS.md: DESIGN.md kuralı; rozet sınıfı koda göre düzeltildi (font-bricolage yoktu)
- arama-funnel-karti: palet dışı text-cyan-300 → text-orange-500

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
bilalgursen
2026-09-23 14:44:35 +03:00
parent a42a1a9920
commit dc7861737b
29 changed files with 506 additions and 13 deletions

View File

@@ -20,9 +20,13 @@ Açtığında geçerli olanlar:
Push emri geldiğinde önce lokalde `pnpm build` başarıyla geçmeli; geçmeden asla push etme. Kritik detay: çalışma ağacı kirliyken build, commit'lenmemiş dosyaları da gördüğü için CI'da kırılacak bir commit'i yakalayamayabilir. Bu yüzden build'i **push edilecek commit'in kendisi** üzerinde doğrula (ör. geçici `git worktree add <dir> HEAD` + `node_modules` symlink'i ile). Ayrıca kısmi commit atarken değişikliğin bağımlılık kapanışını kontrol et — bir dosyanın kullandığı prop/export başka bir commit'lenmemiş dosyadan geliyorsa onları da aynı commit'e dahil et.
# Görsel dilin tek kaynağı: docs/tasarim/DESIGN.md
UI'a dokunan her iş (yeni ekran, bileşen, kart, modal, buton, form; mevcut arayüz değişikliği) önce `docs/tasarim/DESIGN.md` okunarak yapılır; renk, yazı tipi, köşe, gölge, boşluk ve tek kaynak bileşenlerin sınıf dizileri oradan **birebir** alınır, "yaklaşık aynısı" yazılmaz. Aşağıdaki rozet/çarpı/CTA kuralları o belgenin özetidir. Genel tasarım katalogları (`ui-ux-pro-max` gibi "50 stil, 97 palet" kütüphaneleri) bu projede kullanılmaz; yön zaten belli. İş bitmeden `pnpm tasarim:denetim` sıfır hata vermeli (`pnpm lint` bunu da koşar); betik `scripts/tasarim-denetim.ts`, kural eklerken DESIGN.md'deki bölüm numarasına atıf yap.
# Badge/eyebrow rozetleri: tek kaynak SectionEyebrow
Site genelindeki tüm badge/rozet/eyebrow elemanları ana sayfadaki section başlıklarının üstünde duran rozetle birebir aynı olmalı. Kanonik bileşen `src/components/pixel-decor.tsx` içindeki `SectionEyebrow`dur (piksel imzalı `PixelMark` ikonu + `rounded-full border border-slate-200 bg-white px-3.5 py-1.5 font-bricolage text-xs font-semibold text-primary`; metin büyük-küçük harfli yazılır — uppercase yok). Yeni bir badge/eyebrow gerektiğinde `SectionEyebrow` kullan (`className` prop'u kenar boşluğu için var); `@/components/ui/badge`'deki `Badge` ile ya da elle yazılmış pill span'lerle yeni badge tasarlama. İnteraktif chip/buton pill'leri (filtre çipleri, nav butonları) bu kuralın dışındadır.
Site genelindeki tüm badge/rozet/eyebrow elemanları ana sayfadaki section başlıklarının üstünde duran rozetle birebir aynı olmalı. Kanonik bileşen `src/components/pixel-decor.tsx` içindeki `SectionEyebrow`dur (piksel imzalı `PixelMark` ikonu + `inline-flex items-center gap-2 rounded-full border border-slate-200 bg-white px-3.5 py-1.5 text-xs font-semibold text-primary`; metin büyük-küçük harfli yazılır — uppercase yok). Yeni bir badge/eyebrow gerektiğinde `SectionEyebrow` kullan (`className` prop'u kenar boşluğu için var); `@/components/ui/badge`'deki `Badge` ile ya da elle yazılmış pill span'lerle yeni badge tasarlama. İnteraktif chip/buton pill'leri (filtre çipleri, nav butonları) bu kuralın dışındadır.
# UI tutarlılığı: ortak elemanlar tek kaynaktan