- Introduced a new document detailing the design principles behind the funnel CTA drawer, emphasizing user flow and context retention. - Added a UX/CRO corrections document outlining critical findings from a recent audit, including payment flow adjustments, button transparency, and pricing clarity. - Created a gamification document to outline user engagement strategies and the program evaluation model for the Kolay Tercih feature. - Developed a vision document for TercihAI, detailing the product's positioning, revenue model, and MVP scope, aimed at providing AI-assisted preference guidance for students.
240 lines
8.2 KiB
Markdown
240 lines
8.2 KiB
Markdown
# Kolay Tercih — Gamification ve Listeye Ekleme Kurgusu
|
||
|
||
> Durum: Ürün kararı
|
||
> Son güncelleme: 1 Ağustos 2026
|
||
|
||
## Ana fikir
|
||
|
||
Kolay Tercih'te bütün deneyim kullanıcının başarı sıralaması üzerine inşa
|
||
edilir. Amaç kullanıcıya yalnızca erişebileceği programları göstermek değil;
|
||
seçtiği programların sıralamasına, ilgi alanlarına ve önceliklerine ne kadar
|
||
uyduğunu açıklayarak tercihine ışık tutmaktır.
|
||
|
||
Gamification; puan, rozet veya yapay rekabet üzerinden değil, kullanıcının
|
||
belirsiz bir fikirden gerekçeli ve dengeli bir tercih listesine ilerlemesi
|
||
üzerinden çalışır.
|
||
|
||
## Değişmez ürün kuralları
|
||
|
||
1. Başarı sıralaması bütün hesaplamaların başlangıç noktasıdır.
|
||
2. Listeye yalnızca tekil bir program eklenir. Üniversitenin veya bölümün tamamı
|
||
listeye eklenmez.
|
||
3. Program satırlarında erişilebilir bir `+` düğmesi bulunur.
|
||
4. Kullanıcı sihirbazı doldurmadan ilk programı listesine ekleyemez.
|
||
5. Sihirbaz tamamlandıktan sonra `+` ile seçilen program doğrudan listeye
|
||
eklenir; uyumsuz programlar engellenmez.
|
||
6. Sistem kullanıcının yerine karar vermez. Çelişkileri görünür kılar, nedenini
|
||
açıklar ve son kararı kullanıcıya bırakır.
|
||
7. “Garanti kazanırsın” gibi kesinlik bildiren ifadeler kullanılmaz. Risk ve
|
||
uyum değerlendirmeleri geçmiş YÖK Atlas verilerine dayalı rehberliktir.
|
||
|
||
## Kullanıcı yolculuğu
|
||
|
||
### 1. Sıralamayı öğren
|
||
|
||
Kullanıcı başarı sıralamasını ve puan türünü girer. Sistem buna göre program
|
||
havuzunu, hayal/dengeli/güvenli aralıklarını ve kullanılabilir sihirbaz
|
||
seçeneklerini oluşturur.
|
||
|
||
### 2. Niyetini öğren
|
||
|
||
Kullanıcı ilk kez bir programdaki `+` düğmesine bastığında sihirbaz seçimleri
|
||
yoksa program hemen eklenmez. Tıklanan program “bekleyen program” olarak
|
||
korunur ve kısa sihirbaz açılır.
|
||
|
||
Sihirbaz en az şu bilgileri toplar:
|
||
|
||
- İlgi alanları
|
||
- Tercih edilen şehirler
|
||
- Devlet/vakıf tercihi
|
||
- Kariyer ve yaşam öncelikleri
|
||
|
||
Sihirbaz giriş mesajı:
|
||
|
||
> Önce seni biraz tanıyalım
|
||
>
|
||
> Sadece sıralamana uyan bir liste değil, ne istediğine de uyan bir tercih
|
||
> listesi kurmak istiyoruz. Birkaç kısa seçim yap; eklediğin programların sana
|
||
> ne kadar uyduğunu birlikte değerlendirelim.
|
||
|
||
Kısa alternatif:
|
||
|
||
> Tercihine ışık tutabilmemiz için önce ne istediğini öğrenelim.
|
||
|
||
Birincil eylem:
|
||
|
||
> Tercihlerimi belirle
|
||
|
||
İkincil eylem:
|
||
|
||
> Vazgeç
|
||
|
||
Sihirbaz zorunludur; “şimdilik atla ve ekle” seçeneği bulunmaz.
|
||
|
||
### 3. İlk programı ekle
|
||
|
||
Sihirbaz başarıyla tamamlandığında kullanıcının daha önce `+` ile seçtiği
|
||
bekleyen program otomatik olarak listeye eklenir. Kullanıcı aynı programı
|
||
yeniden bulmak veya tekrar `+` düğmesine basmak zorunda kalmaz.
|
||
|
||
Başarı bildirimi:
|
||
|
||
> Program listene eklendi. Sıralamana ve tercihlerine göre değerlendirdik.
|
||
|
||
### 4. Listeyi bilinçli biçimde geliştir
|
||
|
||
Sihirbaz tamamlandıktan sonraki `+` tıklamaları programı doğrudan ekler.
|
||
Sistem ekleme öncesinde onay modalı göstermez ve uyumsuz seçimleri engellemez.
|
||
Her programın değerlendirmesi listede görünür.
|
||
|
||
## Program değerlendirme modeli
|
||
|
||
Her eklenen program iki ayrı eksende değerlendirilir:
|
||
|
||
### Yerleşme riski
|
||
|
||
Kullanıcının başarı sıralaması ile programın güncel ve geçmiş taban
|
||
sıralamaları karşılaştırılır.
|
||
|
||
Örnek durumlar:
|
||
|
||
- Hayal
|
||
- Dengeli
|
||
- Daha güvenli
|
||
- Veri yetersiz
|
||
|
||
“Garanti” yerine mümkün olduğunda “daha güvenli” ifadesi tercih edilir.
|
||
|
||
### Tercih uyumu
|
||
|
||
Program, sihirbaz seçimleriyle karşılaştırılır. Uyum tek bir kapalı puan olarak
|
||
verilmek yerine anlaşılır gerekçelerle açıklanır.
|
||
|
||
Örnek olumlu sinyaller:
|
||
|
||
- İlgi alanlarınla uyumlu
|
||
- Tercih ettiğin şehirlerden birinde
|
||
- Devlet/vakıf tercihine uyuyor
|
||
- Kariyer önceliklerinle örtüşüyor
|
||
|
||
Örnek çelişki sinyalleri:
|
||
|
||
- Seçtiğin ilgi alanlarının dışında görünüyor
|
||
- Tercih ettiğin şehirlerin dışında
|
||
- Üniversite türü tercihinle uyuşmuyor
|
||
- Belirttiğin önceliklerle zayıf eşleşiyor
|
||
|
||
Dil yargılayıcı olmamalıdır. “Sana uygun değil” yerine “seçimlerinle
|
||
karşılaştırdığımızda şu noktada ayrışıyor” denir.
|
||
|
||
## Liste ekranı
|
||
|
||
Liste yalnızca seçilen programları depolayan bir favoriler alanı değildir.
|
||
Kullanıcının tercih stratejisini görünür kılan karar merkezidir.
|
||
|
||
Her satırda en az şu bilgiler bulunur:
|
||
|
||
- Program ve üniversite
|
||
- Güncel taban sıralaması
|
||
- Kullanıcının sıralamasına göre risk durumu
|
||
- Tercihlerle uyumlu noktalar
|
||
- Varsa çelişki veya dikkat notu
|
||
- Listeden çıkarma eylemi
|
||
|
||
Örnek uyumlu satır mesajı:
|
||
|
||
> İlgi alanın ve devlet üniversitesi tercihinle uyumlu. Sıralama açısından
|
||
> dengeli aralıkta.
|
||
|
||
Örnek çelişkili satır mesajı:
|
||
|
||
> Bu program listende kalabilir; ancak seçtiğin ilgi alanlarının ve tercih
|
||
> ettiğin şehirlerin dışında görünüyor.
|
||
|
||
Örnek risk mesajı:
|
||
|
||
> Geçen yılın taban sıralaması senin sıralamandan daha yukarıda. Hayal
|
||
> tercihlerinden biri olarak değerlendirebilirsin.
|
||
|
||
Birden fazla çelişki varsa sistem hepsini aynı anda bağırmaz. En önemli bir veya
|
||
iki gerekçe satırda gösterilir; ayrıntılar açılır alanda sunulur.
|
||
|
||
## İlerleme hissi
|
||
|
||
Deneyimin oyunlaştırma döngüsü şöyledir:
|
||
|
||
1. **Keşfet:** Sıralamana göre programları incele.
|
||
2. **Seç:** `+` ile ilgini çeken programı listene al.
|
||
3. **Anla:** Sistem risk ve tercih uyumunu açıklar.
|
||
4. **Dengele:** Hayal, dengeli ve daha güvenli dağılımını geliştir.
|
||
5. **Tamamla:** Gerekçeli 24 tercihlik listeye ulaş.
|
||
|
||
İlerleme göstergeleri:
|
||
|
||
- `3 / 24 tercih`
|
||
- Hayal / dengeli / daha güvenli dağılımı
|
||
- Tercihlerle güçlü uyum gösteren program sayısı
|
||
- Dikkat edilmesi gereken seçim sayısı
|
||
- Listenin eksik kalan tarafına yönelik tek ve uygulanabilir öneri
|
||
|
||
Örnek yönlendirmeler:
|
||
|
||
> Listen dengeli tercihlerde güçleniyor. Birkaç daha güvenli seçenek eklemek
|
||
> riski dağıtabilir.
|
||
|
||
> Seçtiklerinin çoğu aynı şehirde. Şehir konusunda esneksen alternatiflerini
|
||
> genişletebilirsin.
|
||
|
||
> 24 tercihe ulaştın. Şimdi dağılımı ve dikkat notlarını birlikte gözden geçir.
|
||
|
||
## `+` düğmesinin durumları
|
||
|
||
- **Varsayılan:** “Listeme ekle”
|
||
- **Sihirbaz gerekli:** Tıklama sihirbaz ön bilgilendirmesini açar
|
||
- **Ekleniyor:** Düğme geçici olarak devre dışı kalır
|
||
- **Eklendi:** `+` yerine onay işareti gösterilir, erişilebilir etiketi
|
||
“Listende” olur
|
||
- **Liste dolu:** Düğme devre dışıdır ve “Listen 24 tercihe ulaştı” açıklaması
|
||
sunulur
|
||
- **Hata:** Seçim kaybolmaz; kullanıcıya yeniden deneme eylemi verilir
|
||
|
||
İkon düğmesinin dokunma alanı en az 44×44 piksel olmalı ve yalnızca ikona bağlı
|
||
anlam bırakılmamalıdır. Görsel etiket veya erişilebilir ad bulunmalıdır.
|
||
|
||
## Sihirbaz seçimlerini değiştirme
|
||
|
||
Kullanıcı sihirbaz yanıtlarını daha sonra değiştirebilir. Değişiklik mevcut
|
||
programları listeden otomatik olarak çıkarmaz. Bütün satırların uyum
|
||
değerlendirmesi yeni yanıtlara göre yeniden hesaplanır ve değişen yorumlar
|
||
görünür biçimde güncellenir.
|
||
|
||
Örnek bildirim:
|
||
|
||
> Tercihlerin güncellendi. Listendeki programları yeni seçimlerine göre yeniden
|
||
> değerlendirdik; hiçbir programı silmedik.
|
||
|
||
## Kaçınılacak kalıplar
|
||
|
||
- Kullanıcıyı sihirbazı doldurmadığı için suçlayan dil
|
||
- Uyumsuz bir programın eklenmesini engellemek
|
||
- Sadece renk ile uyum veya risk anlatmak
|
||
- Kesin yerleşme vaadi vermek
|
||
- Her `+` tıklamasında modal veya onay adımı göstermek
|
||
- Rozet, puan ve seri gibi kararın ciddiyetini oyunlaştıran ödüller
|
||
- Kullanıcının sihirbazdan önce tıkladığı programı unutmak
|
||
- İlgi alanı uyumunu yerleşme ihtimaliyle aynı şeymiş gibi sunmak
|
||
|
||
## Başarı ölçütleri
|
||
|
||
- Sıralama sonucundan ilk `+` tıklamasına geçiş
|
||
- İlk `+` sonrasında sihirbaz tamamlama oranı
|
||
- Sihirbazdan sonra bekleyen programın başarıyla eklenme oranı
|
||
- Kullanıcı başına eklenen program sayısı
|
||
- 24 tercihe ulaşan kullanıcı oranı
|
||
- Uyarı görüldükten sonra programı koruma/çıkarma davranışı
|
||
- Sihirbaz tercihlerini güncelleme oranı
|
||
- Liste dağılımının zaman içinde daha dengeli hâle gelmesi
|
||
|
||
Bu metrikler kullanıcıyı daha çok tıklamaya zorlamak için değil, daha bilinçli
|
||
bir tercih listesi kurup kuramadığını anlamak için kullanılmalıdır.
|