Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
16 KiB
ui8 Forge ve liquid.ui8.dev — ne yapıyorlar, bize ne katar (24 Eylül 2026)
Tek cümle: Forge, ücretsiz bir Mac uygulaması; bizim projeyi bütün sayfalarıyla tek bir tuvale seriyor ve tıkladığın öğe için zaten kurulu olan Claude Code'u çalıştırıyor. Para, uygulamadan değil, "Forge Cloud" üzerinden site yayınlamaktan kazanılıyor; bu kısım bize gerekmiyor. Akıcılık hissini veren şey cam görünümü değil, fizik tabanlı yay hareketi + hızla uzayan/basınca küçülen tepki + GPU'da çizim; bunları kendi piksel dilimizde kullanabiliriz.
Kaynaklar: ui8.ai/forge (sayfa + changelog, 114 sürüm notu), liquid.ui8.dev (JS paketleri indirilip okundu), bu Mac'te kurulu Forge.app v0.38.1 (paket içi backend/server.mjs, şablon AGENTS.md), forge.ui8.ai panelinin JS'i. Fiyat rakamları herkese açık yerde yok; aşağıda neden.
1. Forge nedir
| Soru | Cevap |
|---|---|
| Ne | macOS uygulaması (Electron). Yerel Vite/Next projesini açıyor; her sayfa (route) sonsuz tuvalde canlı bir çerçeve. Tuval altyapısı @xyflow/react. |
| Ajan | Kendi kurduğun Claude Code / Codex / OpenCode / Cursor'u çağırıyor. Bağlantı Agent Client Protocol (ACP) ile: paket içinde @agentclientprotocol/claude-agent-acp var. "Claude bağlantısını yaptım" dediğin şey bu: Forge, Mac'teki claude komutunu bir köprüyle konuşturuyor, kendi modeli yok. |
| Ajana ne veriyor | Oturuma kendi forge MCP sunucusunu ekliyor. Araçlar: get_forge_docs (konular: components, story-docs, site-meta, publishing, setup-project, fragments), dev sunucusu başlat/durdur/log oku, publish_site, dağıtım listesi/geri al, alan adı ekle/doğrula, organizasyon üyeleri, get_billing. |
| Düzenleme kipleri | E (Styles): CSS'i tuvalde canlı düzenle. P (Parametric): bileşen prop'ları slider/sürüklenebilir sayı olur, değer kaynak koda geri yazılır. Yay/easing eğri editörü var. Kırılma noktası (SM/MD/LG) varyantı üretiyor. |
| Bağlam | Ekran görüntüsüne numaralı pin koyup sohbete ekliyorsun; tıkla-incele ile öğenin kaynak dosyası çözülüyor; sesli girdi; kuyruk mesaj; izin kipleri (Plan / Accept edits / Bypass). |
| Bileşenler | Storybook hikâyelerinden ya da kendi .stories.json sözleşmesinden çerçeve üretiyor. |
| Yayın | Launch → Forge Cloud'a statik yayın (ön izleme adresi, prod'a terfi, geri alma, özel alan adı). |
| Altyapı | Kendi pnpm'ini taşıyor, "vite-sidecar" ile dev sunucusunu kendisi yönetiyor, Next için next-shims klasörü var (22 Tem 2026'dan beri "framework agnostic"). Yeni proje şablonu: TanStack Start + Vite + Tailwind 4 + motion + three + zustand. |
| Zaman çizgisi | 8 Haz 2026 ilk not → 13 Haz açık beta (bekleme listesi) → 11 Ağu bekleme listesi kalktı, herkese ücretsiz → 17 Ağu v0.31 (prompt ile başlayan Home). Kurulu sürüm 0.38.1. |
Bu Mac'te durum: Forge.app kurulu, ama ~/Library/Application Support altında Forge'a ait veri dizini yok; yani proje henüz Forge'da açılmamış görünüyor (ya da veri başka yerde). ~/.claude.json içinde forge kaydı yok; bu normal, MCP'yi Forge kendi oturumuna içeriden ekliyor.
2. Ücretlendirme — neden, neye
- Uygulama ücretsiz. Sayfa "free macOS app" diyor; changelog "no invite, no waitlist".
- Para Forge Cloud'dan. Panel kodundaki fatura şeması organizasyon başına: plan
{ad, fiyat, para birimi, aralık (aylık/yıllık), dahil koltuk}, limitler{site sayısı, depolama, özel alan adı, fragment}, kullanım{site, depolama, bant genişliği, alan adı}, Stripe müşterisi. Limit aşımındaquota_exceeded(hangi boyut, limit, kullanım). - Rakamlar: Fiyatlar giriş yaptıktan sonra API'den çekiliyor; ne landing'de ne panel JS'inde yazılı. Görmek için: forge.ui8.ai →
/billing/plans(giriş gerekli). Web'de de yayımlanmış bir fiyat tablosu bulamadım. - Model: Vercel/Framer mantığı. Araç ücretsiz ve yerel (repo senin), gelir barındırma + ekip koltuğu + alan adından. Her yayınlanan sitedeki "Built with Forge" çipi ve
*.ui8.devdemoları (liquid, fine, soft, skate) büyüme kanalı. ui8'in asıl işi zaten tasarım pazarı (ui8.net); Forge o kitleye "tasarımcı kod yazmadan gerçek repo'da çalışsın" diyor.
3. Web'de neyi başardılar — akıcılığın tarifi
3.1 Forge açılış sayfası (ui8.ai/forge)
- Arka plan: elle yazılmış WebGL2 shader, tek tam-ekran üçgen (
gl_VertexIDhilesi, vertex buffer yok), 218 uniform, bolsmoothstep. Köşede "WEBGL2 — 240FPS" rozeti. 45 px nokta ızgarası (bizim 10 px piksel ızgaramızın koyu tema akrabası). - Kaydırmaya bağlı sahne: uygulama ekran görüntüsü kendi içine "inception" zoom yapıyor (kendi demo sohbetlerine göre 0,9 s ease-out, 1400 px döngü).
- Hareket:
motionyaylarıstiffness 650–700, mass 0.7; süreler 480 / 700 / 950 ms; tetikIntersectionObserver;prefers-reduced-motiongözetiliyor;will-change+translate3d. - Yazı: SF Pro + Geist Mono,
tabular-nums. Koyu zemin, tek turuncu vurgu (bizimorange-500'e çok yakın).
3.2 liquid.ui8.dev (cam slider)
Sayfa tek bir slider gösteriyor; Space ile Bubble / Lens / Orb / Segmented / Toggle / Wheel demoları dönüyor (her biri ayrı JS parçası). Nasıl yapılmış:
- Çizim GPU'da. three.js
WebGPURenderer(WebGL'e düşer) + TSL düğüm malzemeleri,OrthographicCamera+ tekPlaneGeometry. Slider'ın rayı ve yazısı önce normal 2D canvas'a çiziliyor (fillRect,fillText, gradyan) →CanvasTexture→ shader bu dokuyu başparmağın altında kırıp büyütüyor. - Mercek parametreleri (varsayılanlar):
lensSize 110,restRefraction 20,restMagnification 0.22,bevelWidth 46,rimWidth 1.1,rimIntensity 0.55,fresnelPower 6,frostBlur 2,sheenStrength 0.3,topReflection 0.25,shadowSoftness 26,shadowOpacity 0.14,edgeDistortion 1.6,normalStrength 42,gooeyness 70,motionStretch 2.5,motionSmoothing 12. Bunlar Forge'un Parametric kipinde slider olarak ayarlanıp yazılmış değerler. - Hareket fiziği (
motion/react): imleci takipstiffness 500–550, damping 25; bırakıncabounce 0.3, visualDuration 0.3. Basınca küçülüyor (pressVel,shrinkGoal), hızlandıkça hareket yönünde uzuyor (motionStretch), durunca toparlıyor. Akıcı hissin asıl kaynağı bu üçlü: yay, hız-duyarlı deformasyon, anlık basma tepkisi. - Erişilebilirlik korunmuş. Altta gizli gerçek
<input type="range">(klavye ve okuyucu çalışıyor),aria-liveetiket,prefers-reduced-motion'da geçişler kapalı. - Yığın: TanStack Start + Vite + Tailwind; sayfa Forge ile yapılıp Forge Cloud'da yayınlanmış.
Bedeli: three.js paketi tek slider için ~600 KB JS; koyu zemin ve cam görünüm. Bunlar bizim kurallara ters (DESIGN.md §1.2 karanlık mod yok; §7 "camsı backdrop-blur kart" AI izi sayılıyor; §6 hareket yalnızca bir şey söylüyorsa var).
4. Bize ne katar
4.1 Forge'u araç olarak kullanmak (maliyet 0, en hızlı kazanç)
| İş | Neden | Not |
|---|---|---|
| Projeyi Forge'da aç, tüm sayfaları 375 / 768 / 1024'te yan yana gör | DESIGN.md §9.2 "ölç, tahmin etme" ve §8 kırılma noktaları için görsel denetim yüzeyi. Tasarımcı istisnasına (AGENTS.md "tarayıcı açma") uyuyor. | Ajan yine Claude Code; düzenlemeler repo'ya normal dosya değişikliği olarak düşer, git kurallarımız aynen geçerli. |
| Tıkla-incele + pin'li ekran görüntüsü ile Claude'a iş ver | "Şu kartın sağ boşluğu" tarifi yerine pin. | Forge'un setup-project talimatı ajanı "projenin kodunu yeniden yazma" diye uyarıyor; iyi. |
Parametric kip: usePixelHeat sabitleri (ısınma 0,15 s, soğuma 1,4 s, yarıçap, sıcak opaklık), Parallax güçleri (16 / 7 / 26), varsayılan yay (duration 0.35, bounce 0) slider olsun |
Bu sayıları bugün koddan tahminle değiştiriyoruz; canlı ayarlayıp geri yazdırmak DESIGN.md'deki "yaklaşık aynısı yazma" kuralına da hizmet eder. | Her bileşen için küçük bir .stories.json gerekir (get_forge_docs story-docs). Önce 5 çekirdek bileşen: SectionEyebrow, Button, OzetKart, PixelSira, SehirCipleri. |
Riskler: Next 16 desteği iki aylık; projede better-sqlite3 + .env + data/app.db var, Forge'un yönettiği dev sunucusu bunlarla açılıyor mu ilk denemede görülür. Forge Cloud yayınını kullanmayacağız: yayın statik (verify-static-build, SPA fallback), bizim sitemiz sunucu tarafı; canlı zaten Gitea → VPS. Dolayısıyla ücretli kısım bize hiç gerekmiyor.
4.2 Tekniği almak, görünümü almamak
| Fikir | Bizde nerede | Kural uyumu |
|---|---|---|
Basınca yaylı tepki: active:scale-[0.97] var, bırakınca yay ile toparlama yok |
Buton, haplar, CTA (whileTap + spring bounce 0) |
§6 ile uyumlu, sekmesiz. Küçük iş. |
| Dilim sekmesi göstergesinin hareket ederken hafif uzaması (Segmented demosu) | program-tablosu.tsx layoutId="dilim-aktif-hap" zaten yay ile kayıyor |
Süs sınırında; §6 "hareket bir şey söylüyorsa". İsteğe bağlı, önce ölç. |
| Piksel ısısını GPU'ya taşımak (tek canvas / WebGL katmanı) | TurkeyPixelMap + landing'de 16 usePixelHeat örneği; bugün her rect ayrı SVG animasyonu |
Yalnızca Rybbit web-vitals (INP) ucuz Android'de takılma gösterirse. SVG sunucu tarafı/JS'siz yedek olarak kalır. Şimdi değil. |
| Mercekli slider → sıralama girişi | Sihirbazda sıralama metin kutusu (sihirbaz-adimlar.tsx) |
Başparmağın çevresindeki taban sıralamaları büyütmek gerçek bilgi katar; ama cam değil piksel cetvel diliyle. Ürün kararı, backlog'a. |
Özel kontrolün altında gerçek <input> |
ui/slider.tsx var, kullanılmıyor |
Özel slider yaparsak bu deseni al. |
4.3 Almayacaklarımız
Koyu tema, cam/blur yüzeyler, 3D küre, three.js bağımlılığı (öğrenci mobil veride), açılışta shader arka plan (LCP'ye yük), "240FPS" pazarlaması.
5. Sıra
- Bu hafta 1 saat: Forge'da projeyi aç, dev sunucusu kalkıyor mu, üç genişlikte sayfalar geliyor mu. Sonuç KARARLAR.md'ye.
- Kalkıyorsa 5 çekirdek bileşene
.stories.json; Parametric ileusePixelHeatveParallaxsabitlerini ayarla. - Basınca yaylı tepki desenini
Button'a ekle (tek kaynak), DESIGN.md §6'ya yaz. - Piksel ısısı için önce Rybbit INP verisine bak; veri yoksa dokunma.
6. X'te (Twitter) ne denmiş — ek, 24 Eylül akşamı
Yöntem: X sayfaları bizim tarayıcıdan açılmıyor (site engelli); gönderiler X'in herkese açık gömme servisinden çekildi. Yanıtlar (reply) o servisten gelmiyor; aşağıdaki sayılar beğeni/yanıt sayısıdır, yanıt metinleri okunamadı.
Kim konuşuyor: Neredeyse yalnızca yapımcılar. Forge'u Dash (@creativedash) tasarlayıp yapıyor, Joel (@joelbqz) ile birlikte; ui8 hesabı bunları paylaşıyor. Dış dünyadan bulabildiğim tek bağımsız yorum ve tek video aşağıda. Reddit, Hacker News, Bluesky'da tartışma yok; Türkçe hiç konuşulmamış.
| Tarih | Kim | Ne dedi | Etki |
|---|---|---|---|
| 13 Haz 2026 | @creativedash | "Her gün kullandığım yeni bir tasarım aracı yaptım, @joelbqz ile. Forge. Ücretsiz, çok hızlı, macOS'a geliyor." | 151 beğeni, 15 yanıt |
| 17 Tem | @creativedash | "Bunu Forge'da yaptım, tamamen benim için otomatik yazdığı slider'larla" → warp.ui8.dev | (ui8 alıntıladı) |
| 30 Tem | @creativedash | "Forge Cloud panelinde küçük ayrıntıları terletiyorum" | (ui8 alıntıladı) |
| 7 Ağu | @ui8 | "Böyle şeyleri saçma hızda yapmak ister misin? Tasarımcılar süper güç kazanıyor; token ya da API ile uğraşmak yok." | 15 beğeni |
| 11 Ağu | @ui8 | "Aylarca yapıp test ettik; Forge herkese açık beta, sevdiğin bütün ajanlarla ücretsiz." | 50 beğeni, 6 yanıt |
| 11 Ağu | @creativedash | "Beklediğimden iyi çıktı" (video) | 884 beğeni, 49 yanıt |
| 13 Ağu | @creativedash | "Forge'un derdi şu: onunla böyle mantıksız şeyler de yapabiliyorum" → skate.ui8.dev (three.js/R3F, elle yazılmış GLSL su simülasyonu + fizik, motor yok, gamepad çalışıyor) | 524 beğeni, 37 yanıt |
| 17 Ağu | @creativedash | "Bileşenleri birden çok temada aynı anda test ediyorum, Forge'da" | 75 beğeni |
| 18 Ağu | @roberthaverly (bağımsız) | "İnsanlar sürekli işe yaramaz 'AI tasarım' ürünü çıkarıyor, sıkıcı ve jenerik oldu. Bununla biraz oynayınca anladım ki bu kesinlikle o kategoride değil." | 5 beğeni; ui8 alıntıladı |
| 19 Ağu | @creativedash | "Portföyün nasıl gidiyor? Benimki fine" → fine.ui8.dev; yığın: Forge + three.js + TSL shader | 225 beğeni |
| 21 Ağu | @creativedash | "holo.ui8.dev, Forge ile yapıldı" (hologram göstergeler) | 2.585 beğeni, 39 yanıt — en çok ses getiren |
| 23 Ağu | @creativedash | "hud.ui8.dev, Forge ile" (Visor) | 300 beğeni |
| 25 Ağu | @creativedash | "Tetris'te iyi misin? Fark etmez. Forge + Grok 4.6" → holo.ui8.dev/?view=tetris | 494 beğeni |
| 26 Ağu | @creativedash | "Lazerle 240 bin parçacığı 120 fps'de yontmak" → holo.ui8.dev/?view=fluid | 197 beğeni |
| 8 Eyl | @creativedash | "Bisiklet artık kendi kendine sürmüyor + yeni SF haritası tamamen üretildi, dış varlık yok; belki oyun yapma vakti" → cycle.ui8.dev | 12 beğeni |
| 11 Ağu | Lukas Margerie (YouTube Shorts) | "Bu eklenti Codex ve Claude Code'a sonsuz tuval veriyor" — tek bağımsız video | — |
Dikkat: @swyx'in Ağustos'taki "Forge" gönderileri (forge.smol.ai, "SmolForge") başka bir ürün; ui8 Forge ile ilgisi yok, karıştırılmasın.
Okuma: Konuşma hacmi küçük ama teknik izleyicisi belli. Ses getiren gönderiler ürün tanıtımı değil, Forge ile yapılmış gösterişli 3D demolar (holo 2.585, "beklediğimden iyi" 884, skate 524). Dash'in mesajı hep aynı: "kod yazmıyorum, tuvalde ajanla konuşup slider'larla ayarlıyorum, sonuç gerçek repo'da". ui8'in satış dili "tasarımcıya süper güç, token/API derdi yok". Pazarlama tamamen Dash'in kişisel hesabından yürüyor; şirket hesabı alıntılıyor.
7. Forge ile yapılmış örnek işler (hepsi *.ui8.dev, Forge Cloud'da yayında)
| Adres | Ne | Teknik not |
|---|---|---|
| liquid.ui8.dev | Cam slider; Space ile Bubble / Lens / Orb / Segmented / Toggle / Wheel | three.js WebGPU + TSL, motion yayları (§3.2) |
| holo.ui8.dev | Hologram göstergeler; ?view=tetris (Grok 4.6 ile yazılmış Tetris), ?view=fluid (240 bin parçacık, lazer yontma) |
JS parçaları: SceneHints, CaptureLayer, HudOverlay. Bir After Effects eklentisi bu siteyi taklit etmek için yazılmış (GitHub: HoloGen) |
| skate.ui8.dev | Kaykay oyunu, gamepad destekli | three.js/R3F, elle GLSL su simülasyonu + fizik, oyun motoru yok |
| warp.ui8.dev | Tünel sahnesi, WASD ile yön, kaydırarak dalış, iki film müziği | "tamamen otomatik yazılmış slider'larla" ayarlanmış (Parametric kipin ilk vitrini) |
| sticky.ui8.dev | Çıkartma (sticker) stüdyosu; görsel ve 60 fps video dışa aktarma, kendi/video çıkartmaların | three.js; "10 kat hızlandı" |
| fine.ui8.dev | Dash'in portföyü (galeri) | three.js + TSL shader |
| soft.ui8.dev | Galeri demo | — |
| hud.ui8.dev | "Visor" arayüz katmanı | — |
| components.ui8.dev | Bileşen paneli: Agents / Global / Network / Inbox sekmeleri | "son zamanlarda her şeyi böyle yapıyorum" dediği iş akışı |
| cycle.ui8.dev | Bisiklet sürüşü, tamamen üretilmiş San Francisco haritası | oyun yönünde ilerliyor |
| 005.ui8.dev (+ /v2) | "The Forge Manifesto", açık/koyu tema, "scroll to dive" | — |
Ortak payda: hepsi koyu zemin, üç boyutlu, shader ağırlıklı, tek sayfalık vitrin işleri. Form, tablo, çok sayfalı içerik sitesi gibi bizim işimize benzeyen bir örnek yok. Yani "akıcılık" kanıtı görsel oyuncaklarda; katalog/sihirbaz türü bir üründe Forge'un işe yarayıp yaramadığını kendimiz deneyip görmemiz gerekiyor (§5, 1. madde).